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게임 코어를 기획할 때 고려해야할 것은 무엇인가?

1, 어떤 재미(즐거움)를 줄 것인가? 모험, 승리, 성장, 문제 해결, 엄청난 보상, 상대적 우월감, 힐링, 소셜(네트워킹) 등 어떤 재미를 본질적으로 줄 것인지 결정하고 설계하는 것이 좋다. 2. 게임이란 무엇인가? 코어를 제작하기 위해 조금은 근본적인 이야기를 하려 한다. 위에서 언급한 ‘어떤 재미'는 게임 내의 행위가 목적성 이 있어야 한다는 것이다. 목적성이 없는 행위는 생명력이 없는 행위이기 때문이다. 게임은 어떤 재미(목적성)를 향해 일정한 규칙에 따라 다양한 행위를 하고 결과가 따르는 것이라고 할 수 있다. 다시 말해 게임 내에서 어떤 목적성을 갖고 재미를 유저에게 제공할 것인지는 매우 중요하겠다. 3. 다음에도 플레이 하고 싶은가? 한두 번 정도의 플레이로 재미가 반감된다면 게임으로써 생명력이 짧다고 할 수 있기 때문에 게임을 다시 하고 싶은 동인이 생기는지, 다시 해야만 하는 이유가 있는지, 반복적으로 플레이할 요소를 내포하고 있는지 점검하고 설계할 필요가 있다.