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게임의 퍼널(Funnel), 리텐션(Retention)개념 살펴보기

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게임을 제작하는 과정에서 퍼널, 리텐션의 개념을 이해하고 이를 토대로 게임을 설계하는 일은 매우 중요하다. 물론 게임 자체의 코어 재미에 집중하여 개발하는 단계에서 고려하지 않아도 된다. 하지만 코어 재미가 잡히고 게임의 설치부터 게임을 이탈하는 플로우를 설계하는 단계에서는 무엇보다도 이 두 개념이 집중할 필요가 있다. 이 두 개념은 플레이하는 유저를 게임에 잔존시켜 충성 고객으로 만들기 위한 매우 중요한 개념이기 때문이다. ​ 1. 퍼널(Funnel) ​ 퍼널은 유저가 게임을 설치/획득(Acquisition)하고 우리가 목표로 하는 게임의 핵심 재미(Interest) 또는 결제(Purchase) 구간으로 가는 각 단계를 시각화, 수치화하여 분석하는 개념이다. 퍼널은 의미대로 깔때기의 모습을 머릿속으로 그려보면 이해하기 쉬울 것이다. 모양 그대로 처음 입구는 넓어 유입되는 양은 많을지라도 단계별 이탈자가 발생하여 끝으로 갈수록 도달하는 양이 줄어드는 것을 형상화 한 것이다. 하지만 우리의 목적은 우리가 목표로 하는 구간까지 최대한 많은 양을 도달하는 것이다. 깔때기는 출구가 좁을지라도 우리는 출구(목표 구간)을 최대한 넓게, 뚱뚱하게 만드는 것을 목표로 하거나, 비록 출구가 좁더라도 품질 좋은 유저를 이 단계까지 보낸다면 우리의 목적을 달성 할 수 있다. 이미지 출처: https://www.derek-lieu.com/blog/2020/6/10/using-the-marketing-funnel-to-design-a-trailer-campaign ​ 마케팅 퍼널을 예를 들어 설명하면 다음 단계를 갖게 된다. 게임을 다양한 경로로 접하고 어떤 기대감을 갖고 게임에 진입하게 된다. 이후 초기 게임 플레이를 통해 기대하는 재미(Interest)에 부합하는지 등을 살펴보고 평가하는 과정을 거쳐 오랜 시간 게임에 잔존할 것인지 결정된다. 이후 중독성 있을 만큼 게임에 빠져든다면 결제(Purchase)까지 하는 진정한 팬의 영역으로 접어들게 될 것이다. 이렇듯 각 단계...

게임 지표 용어 알아보기

현업에서 일을 하다 보면 다양한 용어를 사용하는데 그 의미를 정확하게 알지 못하고 일하는 경우가 많다. 주니어 기획자들뿐만 아니라 직접 관련이 없는 직군에서도 간단한 개념을 알고 있다면 보다 완성도 높은 게임을 제작할 수 것이다. 1. 리텐션(Retention) 리텐션은 게임 내에서 유저가 얼마나 유지되는지 나타내는 지표로 유저가 게임을 설치 후 일 단위로 얼마나 재 방문하고 있는지를 %로 나타내는 잔존율 지표이다. 일 단위로 측정하기 때문에 주요하게는 D+1, D+7, D+30 지표를 살펴본다. (게임 설치 후 1일 후, 7일 후, 30일 후 재 방문하는 비율. 예: 특정일 설치 방문자가 100명이고 1일 후 재 방문자가 50명이라면 D+1 리텐션은 50%가 된다) 궁극적으로 우리는 많은 유저가 게임을 설치해서 오랜 기간 빈번하게 게임을 즐기기를 원한다. 이것이 바로 리텐션의 개념이기 때문에 바로 이해하고 리텐션을 올릴 수 있는 방안을 고민해야 한다. (리텐션을 올리는 방안, 노력에 대해서는 차 후 다른 글에서 살펴보겠다) 2. 방문자 지표 방문자 지표로는 ‘신규 설치(NRU), 방문자(DAU/WAU/MAU), 복귀 유저(RU)’ 주요 지표로 살펴볼 수 있다. NRU (New Registered User): 매일 얼마나 많은 유저가 게임을 신규 설치하는지를 나타내는 지표이다. DAU (Daily Active User): 매일 얼마나 많은 유저가 게임에 접속하는지 나타내는 지표이다. WAU (Weekly Active User), MAU (Monthly Active User): 7일, 30일 동안 한 번이라도 접속한 유저를 나타내는 지표이다. RU (Returning User): 매일 얼마나 많은 유저가 복귀하는지를 나타낸다. 통상 게임에  14일 동안 접속하지 않으면 휴면 유저로 규정하고 이후 재 방문을 하면 복귀 유저로 카운팅 한다. 3. 매출 지표 모바일 게임에서는 주로 인앱 결제(IAP)과 광고 결제(IAA)로 크게 나뉘고 ARPPU, ARPDAU...