게임 코어를 기획할 때 고려해야할 것은 무엇인가?
1, 어떤 재미(즐거움)를 줄 것인가?
모험, 승리, 성장, 문제 해결, 엄청난 보상, 상대적 우월감, 힐링, 소셜(네트워킹) 등 어떤 재미를 본질적으로 줄 것인지 결정하고 설계하는 것이 좋다.
2. 게임이란 무엇인가?
코어를 제작하기 위해 조금은 근본적인 이야기를 하려 한다. 위에서 언급한 ‘어떤 재미'는 게임 내의 행위가 목적성이 있어야 한다는 것이다. 목적성이 없는 행위는 생명력이 없는 행위이기 때문이다. 게임은 어떤 재미(목적성)를 향해 일정한 규칙에 따라 다양한 행위를 하고 결과가 따르는 것이라고 할 수 있다. 다시 말해 게임 내에서 어떤 목적성을 갖고 재미를 유저에게 제공할 것인지는 매우 중요하겠다.
3. 다음에도 플레이 하고 싶은가?
한두 번 정도의 플레이로 재미가 반감된다면 게임으로써 생명력이 짧다고 할 수 있기 때문에 게임을 다시 하고 싶은 동인이 생기는지, 다시 해야만 하는 이유가 있는지, 반복적으로 플레이할 요소를 내포하고 있는지 점검하고 설계할 필요가 있다.
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